รีวิวแบนเนอร์แมน | RTS ที่ไม่ทิ้งร่องรอยไว้

รีวิวแบนเนอร์แมน | RTS ที่ไม่ทิ้งร่องรอยไว้

Bannermen เป็นแบบย้อนยุค ย้อนอดีต แต่ก็เต็มไปด้วยข้อผิดพลาดและคำวิจารณ์เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมBannermenพัฒนาโดย Pathos Interactive เป็นเกม RTS คลาสสิกที่มีฉากแฟนตาซียุคกลางคลาสสิกไม่แพ้กัน ในสไตล์Warcraft อย่างแท้จริง แต่ตอนนี้ฉันถูกบังคับให้โทรหาสตูดิโอของ Blizzard และขอโทษสำหรับการเปรียบเทียบ: การเปรียบเทียบนั้นไม่ถูกต้องอย่างเห็นได้ชัด และไม่สามารถเปรียบเทียบชื่อกึ่งอินดี้และ Triple A ที่มีงบประมาณแบบฟาโรห์ได้ แต่นอกเหนือจากทรัพยากรที่ใช้แล้ว Bannermen ยังมีสมาธิ จากข้อผิดพลาดในการออกแบบและแนวคิดที่ล้าสมัยมานานหลายปี ทั้งยังปรุงแต่งด้วยจุดบกพร่องที่ไม่ค่อยดีนัก และภาคศิลปะที่ไม่เปล่งประกายสำหรับจินตนาการอย่างแน่นอน

แผนที่หิมะ RTS

เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าจะเหมือนอยู่ที่บ้านทันที และกลไกก็ถูกสร้างขึ้นอย่างดี และไม่แตกต่างจากเกมเดิมที่เคยพบในเกมกลยุทธ์คลาสสิกอื่น ๆ มากมาย หากคุณมีประสบการณ์ในด้านนี้ในหลักสูตรของคุณ คุณจะเข้าใจได้ไม่ยากว่าจะนำคลิกไปที่ใด และในกรณีที่คุณเป็นมือใหม่ บทช่วยสอนจะมีกฎพื้นฐาน ความปรารถนาในความแปลกใหม่ได้สลายไปแล้วในแนวทางแรกนี้ และการต่อสู้กับ AI สองสามครั้งหรือภารกิจการรณรงค์จำนวนหนึ่งก็เพียงพอที่จะเข้าใจว่าคำว่านวัตกรรมไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคำศัพท์ของBannermen. ทั้งหมดนี้ไม่ได้เป็นสิ่งที่เลวร้าย และในทางทฤษฎีแล้ว นักอนุรักษนิยมสามารถชื่นชมวิธีการแบบคลาสสิกนี้ แต่เงื่อนไขเป็นสิ่งที่จำเป็นมากกว่า เนื่องจากการลื่นไถลของชื่อเรื่องจำนวนมากที่พบเจอแม้ในโครงร่างพื้นฐานเหล่านี้ มีการรวบรวมทรัพยากร มีการสร้างฐาน มีการรับสมัครหน่วย และมี ” เป่ายิ้งฉุบ ” ตามปกติเพื่อตัดสินผลลัพธ์ของการต่อสู้ แต่ถ้าคุณดูอย่างใกล้ชิดในแต่ละความไม่แน่นอนหลายอย่างที่เกิดขึ้นจากข้อความเหล่านี้

ในBannermenมีวัสดุเพียงสองประเภทเท่านั้น ไม้และทอง 

ทั้งสองเชื่อมโยงกับจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าบนแผนที่ ความคิดในการจ้างพลหอกโดยใช้ไม้นั้นค่อนข้างแปลกประหลาด เช่น การเห็นโรงเลื่อยข้างต้นไม้ต้นเดียวสองต้น หรือตรงกันข้าม การเฝ้าดูป่าอันหรูหราซึ่งคนตัดไม้ไม่ได้รับผลกระทบ โดยไม่มีขวานกระแทกลำต้น นอกเหนือจากรายละเอียดด้านสุนทรียะเหล่านี้แล้ว เราจะค้นพบความแข็งแกร่งของอาคารฐานที่หมุนรอบสถานที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้าเหล่านี้อย่างเคร่งครัด และถ้าเราตรวจสอบอาคารและยูนิตที่จะคัดเลือก เราจะค้นพบว่าเศรษฐกิจของ Bannermen เป็นอย่างไรมันเพิ่งหัก ตัวอย่างเพียงเล็กน้อย: บ้าน สิ่งก่อสร้างพื้นฐานที่จำเป็นในการเพิ่มจำนวนประชากร ราคาแพงกว่าช่างตีเหล็ก และไม้กระดานสองสามแผ่นถูกกว่าค่ายรับสมัคร ซึ่งในทางกลับกัน พลเดินเท้าและพลธนูต้องการทรัพยากรเกือบเท่าสิ่งปลูกสร้าง . รายการโครงสร้างจะจบลงในไม่กี่บรรทัดและไม่ได้ไปไกลกว่าชื่อที่รู้จักกันดี: ใจกลางเมือง, หอคอยป้องกันเดียว, ช่างตีเหล็ก, วิหารและอื่น ๆ โดยไม่มีโครงสร้างเทคโนโลยีที่สามารถกำหนดการพัฒนาของตนเองได้ ฝ่าย.

การวิเคราะห์กองกำลังที่มีอยู่ไม่ได้ปรับปรุงการตัดสินเลย ก่อนที่จะพูดถึงความขาดแคลนของยูนิตที่หลากหลาย จำเป็นต้องพูดสองสามคำเกี่ยวกับจังหวะของเกม ไม่ทราบว่าเพราะเหตุใด แต่คิวการรับสมัครถูกจำกัดไว้เพียงสามช่องสำหรับแต่ละอาคาร และสิ่งนี้บังคับให้โครงสร้างการฝึกแบบเดียวกันทำซ้ำได้ไม่รู้จบเพื่อเร่งเวลาและมีกองทัพที่คู่ควรกับชื่อ ยิ่งไปกว่านั้น เวลารับสมัครค่อนข้างนาน และด้วยเหตุผลแปลกๆ บางอย่าง อาคารต่างๆ สามารถสร้างได้ด้วยคนงานคนเดียวในแต่ละครั้งเท่านั้น ตอนนี้เพิ่มปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดแล้วคุณจะเข้าใจว่าBannermenเป็นเกมที่ไม่หยุดนิ่งได้ อย่างไร

เช่นเดียวกับโครงสร้าง แม้แต่กองทหารก็ยังถูกจำกัดให้มีตัวเลือกที่ไม่เปิดเผยตัวตน เช่น ทหารราบธรรมดา พลหอกธรรมดา นักธนูธรรมดา และใบหน้าบางส่วนที่ยืมมาจากโลกแห่งจินตนาการ เช่น นักบวช หรือ – นี่ฉันยก มือของฉันเป็นสัญลักษณ์ของการยอมจำนน – ตัวตลก ฉากนี้อาจใช้ประโยชน์เพื่อแทรกองค์ประกอบที่แปลกใหม่ เช่น มังกรหรือสัตว์มหึมาอื่นๆ แต่ทีมพัฒนาต้องการตัดให้สั้นลงและคงไว้ซึ่งบริบทที่แบนราบและไม่ระบุตัวตน จากนั้นความหลากหลายจะถูกรีเซ็ตโดยการมีอยู่ของฝ่ายเดียวเท่านั้น คุณรู้จักรูปแบบการเล่นแบบอสมมาตรของ RTS เช่นStarCraft , Company of Heroesและอื่น ๆ ? ที่นี่ไม่มีอยู่จริงและไม่มีความแตกต่างระหว่างฝ่ายตรงข้ามสองคนหรือมากกว่านั้น ยูนิตแต่ละประเภทจะมีค่าพลังชีวิตและค่าความเสียหายของตัวเอง แต่เช่นเคย ทุกอย่างค่อนข้างน่างงและเป็นที่ชัดเจนว่าองค์ประกอบหลักบางอย่างขาดหายไป เช่น รูปแบบที่จะใช้นำทัพ ซึ่งมักจะมีลักษณะเป็น มวลที่สับสนและไม่มีรูปร่าง นอกจากหน่วยพื้นฐานแล้วยังมีฮีโร่บางตัว – ตัวเอก / คู่อริของแคมเปญ – ที่มีความสามารถพิเศษพิเศษ อย่างไรก็ตาม อักขระเหล่านี้จะหายไปท่ามกลางกองทหารอื่นๆ และไม่มีทางลัดในการเรียกคืนได้ทันทีหรือปุ่มบน UI ที่สามารถระบุได้ง่าย

แบนเนอร์

ในแบนเนอร์เมนแทบไม่มีอะไรจะรอด นอกเหนือจากการต่อสู้แบบคลาสสิกกับ AI และแมตช์ออนไลน์แล้ว ยังมีแคมเปญแบบผู้เล่นคนเดียว ซึ่งเป็นภารกิจเข้มข้นที่ไม่มีไอเดียและเรื่องราวที่ไม่มีความสนใจ ตัวเอกของการผจญภัยคือลอร์ด Berrian ผู้รอดชีวิตจากการต่อสู้ระหว่างกองกำลังแห่งความดีและกองกำลังแห่งความชั่วร้าย ถูกบังคับให้ต้องเร่ร่อนและนำชิ้นส่วนของอาณาจักรกลับมารวมกันเพื่อพยายามหยุดการรุกคืบของ Karthor แห่งความมืด ภารกิจแรกคือสัญลักษณ์อันน่าเศร้าของสิ่งที่จะตามมา ความเข้มข้นของกลไกการพรางตัวถูกจับกุมโดยที่ทหารรักษาการณ์ของศัตรูเดินทางด้วยความเร็วที่แทบหยุดหายใจทั้งซ้ายและขวาทั่วทั้งแผนที่ จากนี้ไปจะเป็นวังวนของเป้าหมายที่นำกลับมาใช้ใหม่ ภารกิจที่ไม่มีความหมายและตัวละครที่เข้ามาและไปโดยไม่มีเหตุผลที่แท้จริง ระหว่างฐานเพื่อป้องกันและการโจมตีวนลูปซ้ำๆ ในศูนย์กลางของศัตรู

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต