วิธีคำนวณมูลค่าที่แท้จริงของเกมจากราคาและความยาวของเกม

วิธีคำนวณมูลค่าที่แท้จริงของเกมจากราคาและความยาวของเกม

นี่เป็นวิธีที่ชัดเจนที่สุดในการลบความคิดเห็นส่วนตัวและอคติออกจากบทวิจารณ์เกมโดยอย่างที่เราทราบกันดีว่า วิดีโอเกมจะตัดสินจากเกณฑ์สี่ประการ ได้แก่ กราฟิก ความคุ้นเคยในการเล่นเกม ราคา และความยาว แต่บ่อยครั้งที่ “สื่อวิดีโอเกม” รวมการตัดสินที่เป็นกลางดังกล่าวเข้ากับองค์ประกอบที่เสียหายของสิ่งที่เรียกว่าคุณค่าทางศิลปะและผลกระทบทางวัฒนธรรม ด้วยเกมอย่างเช่นที่เพิ่งเปิดตัวแต่สั้นอย่างน่าเสียดาย (ต่ำกว่า 20 ชั่วโมง!) Cult Of The Lambได้รับคะแนนการดูหมิ่นเหยียดหยามอย่างอธิบายไม่ได้ จำเป็นต้องดำเนินการบางอย่าง ดังนั้นลืมทั้งหมดนั้น ด้วยคู่มือที่มีประโยชน์นี้ เราสามารถช่วยให้คุณไม่ต้องดูบทวิจารณ์หรือ Metascore อีกเลย

มีข้อโต้แย้งมากเกินไปใน Twitter (และอาจเป็น TikTok?) 

เกี่ยวกับธรรมชาติของคุณค่าของเกม น่าเศร้าที่เมื่อเร็วๆ นี้ บางคนเริ่มหวั่นไหวกับการพูดจาโผงผางเกี่ยวกับอารมณ์ที่สะท้อนของเกมที่มีต่อจิตใจของผู้เล่น หรืออะไรก็ตามที่พวกเขาคิดขึ้นมา แต่เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้Kotakuได้หารูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการจัดอันดับเกมโดยพิจารณาจากคุณค่าที่แท้จริง

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ผู้กำกับ Borderlands 3 ตัด DLC ออก 18 มี.ค. เพิ่ม Raid Boss ใหม่

5 เคล็ดลับสุดฮอตในการเอาชีวิตรอดจากนักยิงสเก็ตคนใหม่ที่ร้อนแรงจาก OlliOlli World Devs [อัพเดท]

โปรดจำไว้ว่าราคาของเกมขึ้นอยู่กับความดีเป็นหลัก หากทุกอย่างทำงานได้ดี เห็นได้ชัดว่าเกมราคา $70  ดีกว่าเกมราคา $35 ประมาณสองเท่า แต่แน่นอนว่ามันไม่ใช่วิทยาศาสตร์ที่แน่นอน—เปอร์เซ็นต์อาจห่างกันเล็กน้อยตรงนี้และตรงนั้น (แต่คุณอาจถามว่าเกมลดราคาหรือหลังจากวางจำหน่ายเป็นเวลานาน คุณลืมไปว่าเมื่อเกมเก่าลง เกมจะสูญเสียคุณค่าและความสำคัญ ดังนั้นสิ่งนี้จึงสะท้อนให้เห็นในราคา)

แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ เราหมายถึงอะไรโดยคำว่า “ดี”? และนั่นเป็นสิ่งสำคัญเพราะที่นี่มีเว็บไซต์จำนวนมากที่ปล่อยให้ความเป็นส่วนตัวเล็ดลอดเข้ามาเมื่อตรวจสอบเกม โชคดีที่การวัดของเราไม่จำเป็นต้องก้าวก่ายความคิดเห็นของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง แต่ต้องใช้ความแม่นยำของคณิตศาสตร์ที่เยือกเย็นและแม่นยำ

(ความยาวเกม / ราคา) x จำนวนพนักงานที่ผู้พัฒนา

ให้ฉันทำลายสิ่งนั้นให้คุณ

ก่อนหน้านี้บางคนจะเคยเห็นข้อโต้แย้งที่บอกว่าวิธีการตัดสินเกมควรอิงตามระบบ “ความยาวเกมหารด้วยราคา” โดยตัวเลขยิ่งสูง เกมยิ่งดี แต่ความจริงแล้วสิ่งนี้ทำให้ทั้งระบบเปิดกว้างต่อการละเมิด และไม่สามารถสะท้อนถึงคุณสมบัติตามวัตถุประสงค์ของเกมได้อย่างเหมาะสม เนื่องจากการรับรู้ของผู้เล่นที่มีต่อสตูดิโอพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์

อาจดูเป็นวิธีที่ยุติธรรมในการทำสิ่งต่างๆ เมื่อนึกถึงเกมอย่างFar Cry 6ซึ่งคุณจะต้องนำ 25 ไปหารด้วย 60 และได้รับคะแนนที่น่าทึ่งที่ 0.42 แต่ถ้าบอกว่านักพัฒนาอินดี้บางคนเข้ามาสร้างเกม RPG ความยาว 15 ชั่วโมง แต่ขายในราคา $3 คุณจะได้ 3 คะแนน! ระบบทั้งหมดพังทลายเมื่อมีคนโกงด้วยราคาที่ต่ำอย่างไม่น่าเชื่อ วิธีนี้แก้ไขได้โดยการคูณคะแนนด้วยจำนวนคนที่ทำงานในเกม เพื่อเป็นการรับรู้ถึงคุณภาพที่มากขึ้นจากการพัฒนาระดับ AAA ในกรณีนี้ เกมอินดี้ที่พัฒนาคนเดียวของเราอยู่ที่ 3 เกม แต่Far Cry 6ทำได้สมจริงกว่า 1,995 เกม คุณสามารถเห็นความสำคัญ

สิ่งนี้ทำให้เราสามารถใส่เกมล่าสุดอย่างCult Of The Lambลงในมุมมองได้ หลังจากการโต้เถียงเมื่อเร็วๆ นี้โดยมีเกม “นักข่าว” จำนวนมากที่ตื่นตระหนกกรีดร้องและร้องไห้เกี่ยวกับบทวิจารณ์ Steam ที่กล้าหาญพอที่จะเรียกเวลารันไทม์ 17 ชั่วโมงที่น้อยนิดของมัน . ด้วยราคา $24-ish พร้อมทีมพัฒนาสามคนที่ยอมรับว่าCult Of The Lambเป็นเกม 2.1 อย่างแท้จริง

ตอนนี้ นักพัฒนาแสนรู้ของ Supergiant ค้นพบวิธีที่จะหลีกเลี่ยงข้อจำกัดของทีมเล็กๆ ของพวกเขา โดยไม่เพียงแต่ทำให้เกมHades ของพวกเขา แทบจะเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบเท่านั้น แต่ยังโกงเงินก้อนโตด้วยการเสนอแนะให้เป็นสตูดิโอ “ยักษ์ใหญ่” อีกด้วย แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับตัวคูณจำนวนมากในส่วนของ “จำนวนพนักงานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์” ของสูตร แต่พวกเขาก็ประสบความสำเร็จในการหลอกผู้คนมากพอให้คิดว่าเกมนี้ดีกว่าที่จะเป็นได้ เพียงแค่เพิ่มขนาดของพวกเขาให้เกินจริง ทีม.

อย่างไรก็ตาม ข้อยกเว้นดังกล่าวมีน้อยมาก ด้วยวิธีการให้คะแนนเกมตามความเป็นจริงและเป็นไปตามข้อเท็จจริงนี้ ทำให้เราเห็นว่าสามารถหาคุณค่าที่แท้จริงได้จากที่ใด ซึ่งเกมที่เหมาะสมเช่นRainbow Six ExtractionและBalan Wonderworldทำคะแนนได้เป็นพัน แต่ปุ่มท้อง “ก้าวหน้า” ที่ไร้สาระเหล่านี้ – การตรวจสอบเกมศิลปะได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่มีเลขหลักเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขามีความกล้าที่จะพุ่งเป็นสองเท่า

Credit : สล็อต