ครั้งล่าสุดที่เราตรวจสอบสตรีมเมอร์Quin และความพยายามของเขาในการซื้อหนทางไปสู่ความรุ่งโรจน์ในDiablo Immortal เขาใช้เงินไป 6,600 ดอลลาร์และไม่ได้รับ Legendary Gem ระดับ 5 ดาวแม้แต่ชิ้นเดียว ฉันมีความสุข (?) ที่จะรายงานว่า หลังจากเพิ่มการลงทุนมากกว่าสองเท่า ในที่สุดเขาก็ได้ของขวัญของเขา
อย่างที่ฉันเขียนเมื่อต้นเดือน :
คุณจะคิดว่าหลังจากนั้นไม่นานคุณก็จะได้อุปกรณ์ที่ดีที่สุดของเกม อัญมณีระดับตำนาน 5 ดาว เพราะนั่นคือวิธีการทำงานของกฎค่าเฉลี่ยใช่ไหม ผิด! เนื่องจาก Quin69 ได้พิสูจน์อย่างชัดเจนแล้วที่นี่ กฎของค่าเฉลี่ยนั้นโหดร้ายและคาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเจ้ามือรับแทงจึงใช้ประโยชน์จากมันตั้งแต่รุ่งสาง และทำไมเกมอย่าง Diablo Immortal จึงสร้างขึ้นจากแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่กินสัตว์อื่นซึ่งออกแบบมาเพื่อแสวงหาประโยชน์สูงสุดของผู้คน แรงกระตุ้นทางจิตใจที่เป็นอันตรายและเปราะบาง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Diablo Immortal หมายถึงอะไรสำหรับอนาคตของเกม
Diablo IV: Blizz อธิบายการขาด Co-Op บนโซฟาบนพีซี
นั่นคือตอนนั้น! นี่คือตอนนี้ และตั้งแต่นั้นมา Quin ก็ได้โพสต์ว่าหลังจากใช้เงินไป 25,165 ดอลลาร์นิวซีแลนด์ (15,818 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ในเกม โดยเงิน 10,000 ดอลลาร์นิวซีแลนด์จากการสตรีมเพียงครั้งเดียว เขามีอัญมณีระดับตำนาน 5 ดาว :
โปรดจำไว้ว่า การซื้อเพื่อไปยังรายการเหล่านี้ไม่ใช่วิธีเดียวที่คุณจะได้รับและอย่างที่เราได้เห็นที่นี่เป็นวิธีที่แย่ที่สุด แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น ประเด็นก็คือการมีมันเป็นตัวเลือกเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เศรษฐกิจของเกมนักล่าดูด!
ตามที่Kotaku AU เขียนเมื่อรายงานเกี่ยวกับ “ความสำเร็จ” ของเขา:
ควินได้รับคำวิจารณ์มากมายตลอดการทดลอง การใช้จ่ายที่บ้าบิ่นของเขาและการระเบิดความโกรธที่ร้อนแรงหลังจากการหยดที่ล้มเหลวทำให้หลายคนสงสัยเกี่ยวกับความมั่นคงทางอารมณ์ของเขา แม้แต่ในความคิดเห็นของเรา คนอื่นๆ ก็ไม่มีความสุขที่เห็นเขามอบสิ่งที่ Blizzard ต้องการ นั่นคือเงินของเขา ในที่สุดเขาก็พิสูจน์ประเด็นของเขา การไล่ตาม Legendary Gems ระดับ 5 ดาวเป็นธุระของคนโง่ ซึ่งเป็นระบบที่ออกแบบมาเพื่อล้างบัญชีธนาคารในขณะที่ให้เงินคืนแก่ผู้เล่นน้อยมาก
อย่างไรก็ตาม ขอบคุณสำหรับการบริการของคุณ Quin69 ตอนนี้คุณสามารถหยุดเล่น Diablo Immortal ได้แล้ว
“สำหรับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณสามารถสร้างห้องและเติมสิ่งต่างๆ ในห้องและสำรวจได้” เดลกาโดกล่าว “ในเกม 2.5D คุณสร้างสิ่งต่างๆ มากมายสำหรับห้องที่คุณผ่านได้ภายใน 30 วินาที ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการสร้างการผลิตสำหรับระดับที่ใหญ่ขึ้นซึ่งจะมีขึ้นในเวลาอันสั้น”
American Arcadiaมีเค้กและกินด้วย จากสิ่งที่ฉันเล่น ขอบคุณมุมมองที่เปลี่ยนไป คุณถูกบังคับให้ช้าลงเล็กน้อยในสภาพแวดล้อมที่หนาแน่น ในฐานะเทรเวอร์ ฉันพบว่าตัวเองกำลังพยายามสำรวจห้องที่ไม่มีแสงสว่าง เกมนั้นย้ายฉันไปที่แองเจล่า ในสตูดิโอทีวี ฉันต้องปิดกั้นกล้องบางตัวและบุกเข้าไปในสำนักงานของเพื่อนร่วมงาน ซึ่งเมื่อฉันเปิดไฟ เกมก็พาฉันกลับไปที่ Trevor ซึ่งจุดนั้นฉันสามารถเห็นได้ว่ากำลังทำอะไรอยู่และต้องการอะไร ไป. เป็นห้องหนึ่งที่ฉันต้องมีส่วนร่วมถึงสองครั้ง
มันไม่ใช่ปัญหาที่ยากที่สุดในการแก้ปัญหา แต่ Delgado กล่าวว่า ในขณะที่American Arcadiaโดยรวมนั้นน่าปวดหัวน้อยกว่าCall of the Seaเล็กน้อย ปริศนาจะซับซ้อนมากขึ้นในภายหลังในเกม แน่นอนว่าเป็นสิ่งที่สามารถตัดสินได้เมื่อเกมออกมาเท่านั้น ( American Arcadiaไม่มีวันวางจำหน่าย ) แต่อย่างน้อยที่สุด มันจะมีบางสิ่งที่คุณไม่ค่อยได้เห็นในทุกวันนี้
Credit : ufabet