แรงบันดาลใจศักดิ์สิทธิ์

แรงบันดาลใจศักดิ์สิทธิ์

แน่นอน Wild West ของเกมมือถือเล่นฟรีหมายถึงป้ายราคามักจะถึงขีดสุดที่แปลกประหลาด แต่เมื่อพูดถึงSnap Brode กล่าวว่าทีมของเขาประสบปัญหาในการหาสิ่งอื่นมาเปรียบเทียบ “ไม่มีเกมอื่นใดที่ทำงานเหมือนเราจริง ๆ ที่เราจะใช้เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างรายได้” เขากล่าว “เกมไพ่อื่น ๆ ส่วนใหญ่มีแพ็คเสริมซึ่งคุณสามารถใช้จ่ายหลายแสนดอลลาร์สำหรับทุก ๆ ชุดที่ออกมาทุก ๆ สามเดือน หรือคุณสามารถใช้เงินหลายพันดอลลาร์ในการเพิ่มเลเวลการ์ดของคุณ ซึ่งก็ไม่ได้ผลเช่นกัน เพราะคณิตศาสตร์ดูขี้ขลาดและไม่เหมาะกับเกมประเภทของเรา”

ในท้ายที่สุด แรงบันดาลใจหลักมาจากแหล่งที่มาที่น่าแปลกใจ

: Pokémon Go Brode ชี้ให้เห็นว่าในเกมมือถือของ Niantic สิ่งหนึ่งที่คุณไม่สามารถซื้อได้คือโปเกมอน คุณสามารถเร่งกระบวนการ ซื้อตู้ฟักไข่ ธูปและเหยื่อ แต่คุณยังต้องจับโปเกมอนด้วยตัวเอง ในทำนองเดียวกันSnapไม่มีวิธีให้ผู้เล่นซื้อการ์ดเฉพาะ แต่เสนอวิธีเร่งกระบวนการปลดล็อกข้อเสนอแบบสุ่มถัดไป

ใช่ สุ่มปลดล็อค เป็นสิ่งที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นโดยรวม แทนที่จะเป็นการ์ดที่เรียงลำดับจากน้อยไปหามาก ปลดล็อคเมื่อถึงระดับที่กำหนด เกมจะมอบการ์ดเหล่านั้นให้คุณตามลำดับแบบสุ่มจากสาม “พูล” ซึ่งหมายความว่าคุณอาจได้รับ Killmonger ที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่เนิ่นๆ ในสำรับของคุณ ในขณะที่คนอื่นอาจพบว่ามันหลบเลี่ยงพวกเขาไปจนกระทั่งในภายหลัง ผลักดันให้พวกเขาหาวิธีอื่นในการจัดการกับการ์ด 1-energy ฉันสงสัยว่าพวกเขาตัดสินใจเข้าหาการ์ดด้วยวิธีนี้ได้อย่างไร

“มีความรู้สึกขัดๆ” Brode กล่าว โดยอธิบายว่าในระหว่างการพัฒนา การ์ดต่างๆ จะถูกปลดล็อกตามลำดับที่กำหนด “ถนนถูกวาง มองเห็นการ์ดทั้งหมด และคุณคงมองไปที่ถนนสายนั้นแล้วคุณจะแบบว่า ‘โอ้พระเจ้า มันคงอีกหลายเดือนกว่าฉันจะไปถึงเดดพูล นี่มันแย่มาก 

‘ คุณไม่มีความหวัง มันรู้สึกไม่สนุกและรู้สึกแย่” 

พวกเขาค้นพบการสุ่มเปลี่ยนเกมจากงานน่าเบื่อสิ้นหวังไปสู่สิ่งที่น่าตื่นเต้นกว่ามาก ซึ่งมีความหวังว่าไพ่ใบต่อไปอาจเป็นใบที่คุณต้องการเสมอ

นิทานแห่งชัยชนะ

สิ่งนี้ทำให้เราเริ่มพูดคุยเรื่องไพ่กันโดยธรรมชาติ ในขณะที่ฉันแบ่งปันว่าความปรารถนาของฉันที่จะได้ครอบครอง Wong เป็นปัจจัยกระตุ้นให้ฉันเล่นต่อไปอย่างไร การได้เห็นมันเล่นในสำรับของคนอื่นทำให้ฉันอิจฉา และการปลดล็อกมันได้ในที่สุดสำหรับฉัน มันคือชัยชนะครั้งใหญ่

เราจะพูดถึงการ์ดที่ประเมินค่าสูงเกินไปและถูกประเมินค่าต่ำที่สุดในเกมตามที่Kotakuได้รายงานโดยละเอียด ทุกอย่างดีและดี แต่สิ่งที่ฉันอยากรู้จริงๆ คือการ์ดใบไหนที่ Brode เกลียดที่สุด ไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อมูล แต่มาจากความรู้สึกที่จมเมื่อเขาเห็นมันเล่น ปลิงแน่ใช่มั้ย ต้องเป็นปลิงใช่ไหม “ฉันเกลียดศาสตราจารย์ X” เขากล่าว ใช่ นั่นยุติธรรมแล้ว

ชัยชนะหว่องที่ไร้สาระ

ภาพหน้าจอ: Second Dinner / Kotaku

เราเริ่มแลกเปลี่ยนเรื่องราวของชัยชนะ เราทั้งคู่ดึงภาพหน้าจอที่เราถ่ายไว้เพื่ออวดในภายหลัง ฉันดีใจที่ได้หัวเราะกันยกใหญ่เมื่อบอกว่าฉันเพิ่งเล่น Wong ไปที่ Onslaught Citadel ได้อย่างไร สถานที่ซึ่งเพิ่มการดำเนินการ On Reveal เป็นสองเท่า โฮสต์การ์ดที่ทำแบบเดียวกัน จากนั้น Ironheart ก็ลุยต่อและบูสต์พลังที่เพิ่มขึ้นของเธอ ตามด้วยการจบสกอร์ที่สมบูรณ์แบบด้วย Odin เรียกการ์ดทุกใบในตำแหน่งนั้นซ้ำสองครั้ง สองครั้งซ้อน สองครั้งซ้อน จบไปแล้ว 464 คะแนน มันเจ็บปวดและตลกมากที่ได้ดูการเล่น นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่ Brode ยังสามารถเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่เกมสร้างขึ้นได้

“มีคุณลักษณะใหม่ในแพตช์” Brode พูดแทรก “ซึ่งถ้าคุณมีคอมโบที่ดำเนินการเป็นเวลาหลายนาที มันจะกรอไปข้างหน้าจนจบ” ฉันรู้สึกโล่งใจ นั่นทำลายการเล่นโปรดของฉันที่ทิ้ง Odin ลงบน Bar Sinister เมื่อฉันแพ้ ฝ่ายตรงข้ามของฉันจึงต้องดูแอนิเมชั่นสองนาทีที่เล่นโดยไม่มีเหตุผลอย่างแท้จริง มันหายไปหมดแล้ว

Brode เข้าร่วมฉลองอย่างสนุกสนานว่าผู้เล่นคลั่งไคล้ได้อย่างไร เขากล่าวว่า Subterranea—ตำแหน่งที่เพิ่มหินห้าก้อนลงในทั้งสองสำรับ—ได้รับความเกลียดชังมากกว่าที่อื่น แต่เขาบอกว่ามีโอกาสที่ดีที่สุดในการบลัฟ “เมื่อฉันมีก้อนหินกำมือ แล้วฉันก็หัก แล้วคู่ต่อสู้ก็ล่าถอย น่าทึ่งมากใช่ไหม? ฉันมีก้อนหินบนก้อนหินอย่างแท้จริง และคุณซื้อมัน คุณซื้อมันห่วย!”

แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์