รูปภาพ: Bungieการต่อสู้เกือบจะน่าสนใจยิ่งขึ้น ในฐานะคนที่ยิงลำแสงพลังงานนับล้านใส่สิ่งมีชีวิตในอวกาศหลายแสนตัว ฉันไม่ต้องการให้ Destiny สร้างสรรค์การถ่ายทำใหม่ทุกๆ สองสามปี แต่การเพิ่มเติมครั้งใหญ่สองครั้งทำให้สิ่งต่างๆ สดชื่นขึ้น อันดับแรกคือVoid 3.0ซึ่งเป็นการยกเครื่องของพลังแขนงหนึ่งที่ทำให้สามารถปรับแต่งได้มากขึ้นแต่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นด้วย เช่นเดียวกับพลัง Stasis ก่อนหน้านี้
ความสามารถ Void ให้ความรู้สึกเหมือนเวทมนตร์จริงมากขึ้น
และไม่เหมือนกับระเบิดมือและหมัดที่ปลอมตัวเป็นพลังพิเศษ ประเภทที่สองคือ Lucent Hive ศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถใช้พลังของผู้เล่นต่อสู้กับพวกเขาได้ และสามารถฟื้นคืนชีพได้เองหากคุณกำจัดพวกมันแต่ยังไม่จบสิ้น พวกเขาน่าตื่นเต้นที่จะต่อสู้มากกว่า Overload, Barrier และ Unstoppable Champions—ศัตรูธรรมดาแต่มีกลโกงสร้างความเสียหาย—ซึ่ง Destiny เพิ่งพึ่งพามากเกินไปเมื่อไม่นานมานี้
สิ่งนี้จะไม่มีทางเป็นไปได้เลยหากไม่มี การปรับปรุงหลักของ Witch Queen : การเพิ่มโหมดความยากระดับตำนาน ฟังดูไม่ค่อยดีนัก และอาจไม่ใช่หากนำไปใช้ในลักษณะอื่น แต่เนื้อหาที่ตั้งใจไว้จะถูกเผาเพื่อแสวงหาของปล้นและเลเวลอัพที่ใหญ่ขึ้น และปรับเทียบให้ตึงเครียด รอบคอบ และสนุกสนาน คูน้ำในตำนานเป็นเครื่องมือดั้งเดิมของ Destiny เพื่อยกระดับความยาก เช่น บังคับให้คุณเล่นเกมจับคู่กับโล่ของศัตรู หรือทำให้คุณเป็นเป้าหมายในการฝึกฝนสไนเปอร์ แต่โหมดจะเล่นกับวิธีที่ศัตรูเข้ามาหาคุณ ประเภทใด และบอกระดับความเสียหายที่ออกมาให้เป็นประโยชน์เล็กน้อย ผลลัพธ์คือคุณยังคงสามารถเล่นเดี่ยวได้ แต่ถ้าคุณมีสมาธิ อดทน และเล่นอย่างฉลาดเท่านั้น
รูปภาพสำหรับบทความชื่อ The Witch Queen คือโชคชะตาแคมเปญที่ดีที่สุดที่เคยมีมา
รูปภาพ: Bungie
ดียิ่งขึ้นถ้าคุณรวมทีม โหมดนี้ปรับขนาดตามจำนวนผู้เล่น แต่ป้องกันไม่ให้อะไรหลุดมือโดยอนุญาตให้ฟื้นคืนชีพได้เพียงครั้งเดียวต่อด่าน และกำหนดให้คุณต้องคืนชีพสหายที่ล้มลงในเวลาประมาณ 30 วินาทีหรือเริ่มต้นใหม่ มีของขวัญโบนัสสำหรับการเล่นด้วยวิธีนี้ แต่เหตุผลที่แท้จริงที่ต้องทำเพราะมันสนุกกว่า การคำนวณฉันไม่แน่ใจว่าผู้เล่น Destiny โดยเฉลี่ยเคยมีโอกาสทำมาก่อน ภารกิจยังมีจุดบันทึกในขณะนี้ และสามารถเล่นซ้ำได้ คุณสมบัติมาตรฐานในเกมอื่น ๆ ทุกเกม แต่จะมีการเปิดเผยในเกมนี้
แฟนๆ คร่ำครวญมานานแล้วว่าเนื้อหาที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้ถูกซ่อนไว้ในการจู่โจม ทำให้คนส่วนใหญ่เข้าถึงเนื้อหาดังกล่าวได้อย่างมีประสิทธิภาพ วิธีหนึ่งที่ Bungie พยายามแก้ไขคือการแอบใส่องค์ประกอบ Raid-lite ลงในเนื้อหามาตรฐานมากขึ้น นั่นเป็นกรณีของWitch Queenอย่างแน่นอน ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคเสริมที่มีการจู่โจมมากที่สุด แม้ว่าตัวจริงจะไม่ลดลงจนกว่าจะถึงวันที่ 5 มีนาคม แต่ฉันดีใจที่ Bungie ไม่ได้ลงน้ำ การเฝ้าดูเอเลี่ยนโผล่หัวออกมาเมื่อคุณยิงพวกมันด้วยคลังแสงไบเซนไทน์ที่มากขึ้นคือความสุขหลักของDestinyและ จะเป็นตลอดไป การจู่โจม แม้จะทำดีที่สุดแล้ว ก็มักจะแทนที่ด้วยปริศนาความเสียหายลึกลับซึ่งต้องการวิธีแก้ปัญหาที่เฉพาะเจาะจงมาก แคมเปญของ Witch Queenไม่ได้ มันไม่ยอมใครง่ายๆ แต่ก็ไม่ลึกซึ้ง
ฉันไม่ได้ตั้งใจจะสร้างความประทับใจว่าWitch Queenนั้นสมบูรณ์แบบ ฉันได้มุ่งเน้นไปที่การรณรงค์ที่นี่เพราะยังเร็วเกินไปที่จะตัดสินส่วนเสริมที่เหลือ มันดีกว่าTaken King ในปี 2015 หรือForsaken ในปี 2018 หรือไม่ ? ไม่แน่ใจ ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่านั่นเป็นการเปรียบเทียบที่มีความหมาย ณ จุดนี้ เนื่องจากความแตกต่างของDestinyและความหมายที่มีต่อเกมและภายในเกมเป็นอย่างไรในตอนนั้น ฉันจะบอกว่าในระดับแม่มดราชินีแคมเปญของแคมเปญมีข้อบกพร่อง ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับส่วนเสริมที่เหลือ และการทำงานหนักด้วย RNG ทำให้คุณต้องทำการบ้านอยู่ตลอดเวลา ในฐานะผู้เล่นที่เล่นมานาน มันเป็นสิ่งที่ฉันสมัครและมักจะสนุก แต่มันจำกัดวิธีที่ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับแคมเปญที่ไม่เต็มใจที่จะสมัครเป็นทหารในระยะยาวได้อย่างมีประสิทธิภาพ
โชคดีที่พวกเขายังสามารถเห็นสิ่งที่ดีที่สุดของWitch Queenได้โดยไม่ต้องแลกชีวิตของพวกเขา และมันยอดเยี่ยมมาก
Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100