ผู้เล่นมองออกไปที่ภูมิประเทศของมนุษย์ต่างดาวใน The Cycle: Frontier

ผู้เล่นมองออกไปที่ภูมิประเทศของมนุษย์ต่างดาวใน The Cycle: Frontier

เป็นการยากที่จะโต้แย้งว่าTarkov ไม่ใช่เกมที่กำหนดประเภท สภาพแวดล้อม PvPvE ของ Dark Zone ของ Divisionก็เป็นต้นกำเนิดเช่นกัน แต่คุณสมบัติหลักของTarkov คือประสบการณ์การสกัดที่เป็นแก่นสาร นำเสนอกลไกการเล่นเกมไฮเปอร์แท็กติกที่มอบหมายการจัดการสินค้าคงคลังและกลไกการเอาชีวิตรอดนอกเหนือจาก PvP และ PvE ที่เกิดขึ้นเอง (บางครั้งทั้งสองอย่างพร้อมกัน) การเล่นที่ท้าทายพอๆ กับการให้รางวัลด้วยการเอาชีวิตรอด

อ่านเพิ่มเติม: ผู้อำนวยการ Elden Ringหันไปหลบหนีจาก Tarkovเพื่อหาแรงบันดาลใจ

ในTarkovคุณจะได้สวมบทบาทเป็นทหารที่แทรกซึมเข้าไปในดินแดนสมมติทางตะวันตกเฉียงเหนือของรัสเซีย ต่อสู้ สอดแนม และปล้นสะดมผ่านพื้นที่ร้างหลายแห่งในเมือง Tarkov คุณเลือกหนึ่งในสองกองร้อยทหารเอกชนที่จะเข้าร่วมและประจำการในพื้นที่การสู้รบแบบเปิดทั่วห้างสรรพสินค้า อาคาร และสิ่งอำนวยความสะดวกที่ถูกทิ้งร้าง ค้นหารายการหลักสำหรับงาน ป้องกันตัวเอง และหวังว่าจะได้อุปกรณ์ที่ดีกว่าที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน

กลวิธี ช่องเก็บของ และกลไกการเอาชีวิตรอดของ Tarkovทำให้เกมนี้มีบทลงโทษเป็นพิเศษ และเกมต่างๆ ที่ใช้ประเภทเดียวกันก็ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน: ลักษณะที่ไม่มีสคริปต์ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหลายคนที่ปรับใช้บนแผนที่ที่เต็มไปด้วย AI ที่ไม่เป็นมิตร เกิดขึ้น” ความรู้สึกที่เราทุกคนรู้จากแบทเทิลรอยัล และบางครั้งก็สร้างความประทับใจแรกได้ยาก ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ PvP และ PvE 

ที่มีอยู่ติดกันอย่างแนบเนียนสามารถคาดหวังการเรียนรู้ที่สูงชันได้ แฟน ๆ PvP 

อาจถูกครอบงำโดยคลื่น AI ที่ยากลำบากและแฟน ๆ PvE อาจประหลาดใจเมื่อผู้เล่นที่เป็นศัตรูดูเหมือนจะแสดงอาการประณามเพื่อทำลายวันของพวกเขา

ลักษณะที่ไม่มีสคริปต์ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหลายคนที่ปรับใช้บนแผนที่ที่เต็มไปด้วย AI ที่ไม่เป็นมิตรที่หลงทาง ใกล้เคียงกับความรู้สึก “อะไรก็เกิดขึ้นได้” ที่เราทุกคนรู้จากการต่อสู้ และบางครั้งก็สร้างความประทับใจแรกได้ยาก

เกมบางเกม เช่นDMZ ของCall of Duty จับคู่การจัดการสินค้าคงคลังเพื่อมุ่งเน้นไปที่การยิง แต่ยังคงอยู่ในจินตนาการทางทหารที่เต็มไปด้วยนั้น ส่วนเกมอื่นๆ เช่นHunt: Showdownมีแนวคิดแฟนตาซีสูงกว่า โดยมี กลิ่นอายแบบ Bloodborneซอมบี้ สัตว์ประหลาด และความสามารถทางเวทมนตร์ Deep Rock Galactic (โดดเด่นที่นี่เนื่องจากไม่มี PvP แต่ยังต้องมีการสกัดด้วยทรัพยากร) มอบหมายงานให้คุณขุดลึกเข้าไปในดาวเคราะห์และดึงความสำเร็จออกมาด้วยภัยธรรมชาติต่างๆ ที่ขู่ว่าจะฆ่าหรือดักจับคุณที่นั่น

ขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่นที่มีต่อ PvP นักยิงสกัดมักจะรู้สึกเหมือนเป็นสไตล์การต่อสู้แบบประจัญบาน เทศกาลฆ่าที่ไม่มีการระงับ และในบางครั้ง เช่นเดียวกับเควสต่างๆ ใน ​​DMZ ที่มีจุดประสงค์ในการฆ่าผู้เล่น ภารกิจในการกำจัดคู่ต่อสู้ของคุณยังคงอยู่ แต่เนื่องจาก PvP ไม่ได้รับประกันหรือกำหนดให้ผู้เล่นทุกคนเป็นคุณลักษณะหลักของประเภทการแยกเสมอไป การเลือกที่จะไม่มีส่วนร่วมกับฝ่ายค้านในบางครั้งจึงฉลาดกว่าการเหนี่ยวไก และนั่นคือกลวิธีที่ไม่สามารถกลั่นให้เป็น “ปืนไหนดีที่สุด” ได้ง่ายๆ หรือ “เมตาคืออะไร”

หากไม่มีคำสั่งให้เป็นคนสุดท้าย ผู้ยิงสกัดก็มีโอกาสที่จะเติมเต็มโลกของพวกเขาด้วยกิจกรรมที่หลากหลาย สถานที่และภารกิจที่น่าสนใจมากขึ้น คุณไม่ได้มาที่นี่เพื่อเป็นสุดยอดผู้เล่นคนอื่นๆ 100 คน

ผมขอเถียงว่าผลที่ตามมาก็คือการที่เกมยิงแบบแยกส่วนพลิกสคริปต์ของ BRs และเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนอื่นๆ ส่วนใหญ่—คำสั่งที่ต้องทำเกมรุกเสมอจะถูกแทนที่ด้วยคำแนะนำให้เล่นแบบตั้งรับมากขึ้น การเล่น DMZ สักรอบจะบังคับให้คุณเลิกเรียนรู้นิสัยเก่าๆ เข้าหาการเล่นเกมจากมุมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เพื่อจัดลำดับความสำคัญของคุณใหม่

Credit : สล็อตออนไลน์ / สล็อตยูฟ่าเว็บตรง